Anonim

Lakukan Run Dry

Pertama, berikan diri anda beberapa kerja rumah permainan. Ketahui diri dengan peraturan, strategi, dan arahan permainan supaya anda siap jika seseorang secara tidak sengaja mencetuskan kekunci yang salah dan memerlukan penyelamatan. Pada hari permainan, cuba gunakan projektor atau papan putih interaktif untuk memberikan keseluruhan kelas demo sebelum membiarkan pelajar mengambil alih.

Biarkan Anak-anak Pergi Kacang

Pastikan pelajar mendapat masa yang cukup dengan permainan untuk meneroka secara menyeluruh senario yang berbeza dan membuat kesilapan mereka sendiri. "Dapatkan jalan keluar, " mendesak guru pelajaran sekolah tinggi Scott Deckelmann, yang menggunakan permainan PeaceMaker dalam kelasnya. "Jangan takut untuk membiarkan mereka gagal sepenuhnya dan cuba lagi." Jika kelas pintar kelas pintar ingin menolak simulasi dengan hadnya - Deckelmann mengatakan para pelajarnya selalu menghabiskan pusingan pertama permainan yang cuba meletupkan Timur Tengah - itu baik-baik saja juga. Pada akhirnya, mereka akan memikirkannya: "Ia berakhir permainan, yang tidak menyenangkan, " jelasnya. Kelas akan bijak dan bergerak maju.

Mempunyai Rencana Postgame

"Tidak peduli apa permainan atau subjek itu, perkara penting yang perlu dilakukan adalah menggunakan permainan ini sebagai pemangkin bagi sesuatu yang lain, " kata Ian Bogost, profesor komputer media pengkomputeran dan digital di Institut Teknologi Georgia, yang juga penasihat untuk Sidang Kemuncak Sukan Serius di Persidangan Tahunan Pemaju Permainan. "Terdapat beberapa pembelajaran semulajadi yang berlaku sendiri dalam permainan, tetapi membongkar tugas guru itu, anak-anak tidak dapat melakukannya sendiri."

Bantu pelajar menghubungkan kandungan permainan ke acara di dunia nyata dengan ceramah kelas dan tugas penulisan atau dengan menyediakan media lain, seperti dokumentari dan klip berita. Sesetengah permainan kini menawarkan kurikulum percuma atau panduan perbincangan yang boleh dimuat turun percuma, atau anda boleh membuat sendiri.

Deckelmann dan rakan sekerja Karl Atkins membantu pelajar mereka meneroka sebab dan akibat dengan membuat mereka membuat carta yang merekodkan pilihan mereka semasa bermain PeaceMaker dan keputusan setiap keputusan. Mereka kemudiannya menggunakan tugasan menulis analitis tetapi kreatif - seperti mempunyai pelajar mengambil peranan seorang penasihat rahsia menulis memo tentang cara menyelesaikan konflik antarabangsa sebenar - untuk membungkus unit.

Galakkan Perbualan Terbuka

Biarlah perdebatan perdebatan bebas dalam sembang postgame selagi pelajar menyokong hujah mereka dengan bukti. "Apabila anak-anak bercakap tentang pengalaman mereka dengan permainan tetapi merasa seperti guru mengajar mereka, atau mereka hanya boleh bersetuju dengan perspektif guru, atau guru tidak benar-benar peduli terhadap perspektif mereka tetapi hanya memberi tumpuan kepada fakta, maka yang akan menyakitkan, "kata Joseph Kahne, dekan Sekolah Pendidikan di Kolej Mills, di Oakland, California, dan ahli di sisi sosial permainan video.

Beliau menambah, "Bagi golongan muda, salah satu perkara yang paling penting dari sudut pandangan masyarakat ialah merasakan bahawa terdapat suasana terbuka untuk perbincangan."

Simulasi Serius

Untuk maklumat lanjut mengenai permainan yang serius,

  • baca mengenai nilai pembelajaran simulasi isu-isu sosial.
  • baca mengenai kajian yang mengukur hubungan antara bagaimana remaja bermain permainan komputer dan tingkah laku dunia sebenar mereka.
  • Ketahui lebih lanjut mengenai beberapa permainan serius terbaik.