Anonim

Bahwa elemen terakhir telah menemui UW's Center for Game Science dalam berita banyak akhir-akhir ini, sebagai salah satu permainan yang dikembangkannya telah membantu membawa kepada penemuan dalam penyelidikan AIDS.

Penyumberan Luar Penyelidikan Kreatif

Permainan yang dipersoalkan disebut Fold.it, permainan protein lipat dalam talian. Fold.it meminta pemain untuk bekerjasama dengan struktur 3D protein (dengan kata lain, bagaimana protein "kali ganda"). Permainan ini menilai seberapa baik lipat pemain telah membuat, memberi mereka skor, dan menilai mereka di papan pendahulu supaya pemain dari seluruh dunia dapat bersaing dengan satu sama lain.

Sejak pelepasan permainan, kira-kira 100, 000 orang telah memainkan Foldit, kebanyakannya mempunyai sedikit latar belakang dalam biokimia. Ini tidak menghalang pemain daripada membangunkan model liputan yang lebih baik daripada model lain yang berasaskan komputer atau makmal - begitu banyak sehingga pemain Fold.it baru-baru ini menyelesaikan masalah saintifik dalam masa tiga minggu yang telah menemui penyelidik lebih daripada satu dekad. Selama 14 tahun, para saintis telah mencuba untuk mengetahui struktur enzim pemotongan protein tertentu daripada virus seperti AIDS, tetapi gagal melakukannya, mengubah maklumat ke pemain permainan, mencabar mereka untuk melihat apakah mereka boleh menghasilkan model yang tepat.

"Kami mahu melihat jika intuisi manusia dapat berjaya di mana kaedah automatik gagal, " kata Dr. Firas Khatib dari Jabatan Biokimia Universiti Washington kepada Science Daily. Dan sememangnya, ia berlaku. Dalam kes ini, dengan memainkan Fold.it, pemain menghasilkan model yang cukup baik untuk para penyelidik untuk menentukan struktur sebenar enzim, sesuatu yang seterusnya dapat membantu para saintis mengembangkan dadah untuk menargetkan enzim tersebut.

A Peek Under the Hood

Tetapi Fold.it bukan satu-satunya projek dari Pusat Sains Game. Ia juga mengusahakan permainan lain yang dipanggil Refraction, yang bertujuan untuk "mencari laluan yang optimum untuk belajar matematik awal." Refraction adalah permainan teka-teki berasaskan Flash untuk belajar tentang pecahan, walaupun pemain tidak segera mendapat akal bahawa permainan menawarkan pelajaran dalam matematik. Walau bagaimanapun, keupayaan untuk memahami dan memanipulasi pecahan - untuk memahami pemisahan, penambahan, pendaraban, pecahan tidak wajar, dan penyebut yang sama - perlu untuk menyelamatkan haiwan animasi kecil comel yang terkandas di angkasa.

Tetapi apa yang berlaku di bawah kapak Refraction juga menarik. Para penyelidik di Pusat Sains Permainan menggunakan permainan ini untuk membantu mengenal pasti "apa yang berfungsi" dari segi permainan-permainan pelajar dan dari segi pembelajaran dan pemahaman matematik mereka. "Matlamat projek ini, " menurut laman web pusat itu, "adalah memanfaatkan populariti ini untuk memperoleh banyak data pembelajaran dan menemui cara terbaik untuk mengajar matematik awal.Jika pemain menerima versi berbeza permainan yang mempunyai konsep tertentu berubah atau diperkenalkan secara berbeza, dan permainan merekodkan bagaimana pemain melakukan, penyelidik boleh menggunakan data ini untuk memahami bagaimana pelajar belajar. Matlamat tambahan adalah untuk menjadikan permainan ini beradaptasi kepada setiap pemain, agar tidak terlalu mudah atau terlalu sukar dan setiap pelajar akan sentiasa bekerja pada konsep seterusnya yang perlu dia pelajari. "