Anonim

Anda tidak boleh membuang burung marah hari ini tanpa memukul seseorang bercakap tentang permainan video dalam pendidikan. Interwebs merenung tentang kemungkinan dan kelemahan potensi. Dengan persidangan Permainan untuk Perubahan tahunan kesembilan di New York dan persidangan tahunan Games + Learning + Society (GLS) kelapan dalam masa beberapa minggu, kini adalah masa yang tepat untuk menyemak beberapa video tentang permainan untuk pembelajaran.

Senarai Main Video: Permainan Video untuk Pembelajaran

Tonton video pertama di bawah, atau menonton keseluruhan senarai main di YouTube.

  1. Profesor dan Pereka Permainan Katie Salen di Permainan, Pembelajaran, dan Media Baharu (06:52)

    Apa yang akan kelihatan seperti sekolah jika ia dibina berdasarkan prinsip permainan? Dengar dari para pelajar dan guru di Quest to Learn, sekolah menengah New York yang menggunakan model pembelajaran berasaskan permainan video sebagai asas kurikulumnya.

  2. Video Challenge Video STEM Kebangsaan 2012 (03:56)

    Ini adalah pertandingan pembangunan permainan video fenomenal yang ditaja oleh White House di mana kanak-kanak bersaing untuk membuat permainan video STEM. Pemenang tahun ini baru sahaja diumumkan beberapa minggu lalu!

  3. Menukar dunia satu permainan pada satu masa - Tech Tonic (04:48)

    Dalam masa beberapa minggu, persidangan Permainan untuk Perubahan akan berlaku di NYC. Ketahui lebih lanjut tentang permainan untuk kebaikan sosial dalam wawancara ini dengan Asi Burak, co-president of Games for Change.

  4. Jane McGonigal: Kebenaran & Mitos dalam Permainan (04:14)

    Pereka permainan video bintang rock dan pengarang Jane McGonigal bercakap mengenai faedah menjadi pemain permainan video dan debun beberapa mitos yang paling umum tentang pemain.

  5. Pengajaran dengan Permainan: Kajian Kes GLPC: Joel (03:42)

    Kajian kes video ini adalah sebahagian daripada tinjauan kebangsaan guru yang bekerja dengan permainan video di dalam bilik darjah. Hasil kajian "Sikap Guru mengenai Permainan Digital dalam Bilik Darjah" baru diterbitkan oleh Pusat Cooney pada bulan Mei 2012.

  6. Tom Chatfield: 7 cara permainan video melibatkan otak (16:29)

    TED Talk klasik dari 2010: ahli teori permainan Tom Chatfield memecahkan psikologi pemain permainan dan ceramah tentang mengapa permainan video begitu menarik dan menarik.

  7. Mengajar Matematik Dengan Kinect (03:50)

    Dua pelajar universiti bekerja dengan seorang profesor untuk membina alat pembelajaran untuk melibatkan pelajar matematik kinesthetically menggunakan Microsoft Kinect untuk Xbox 360.

  8. Profil Penyelidikan Wisconsin: Constance Steinkuehler (04:36)

    Universiti Wisconsin-Madison telah menjadi subur bagi penyelidik yang berminat dalam permainan video dan pendidikan. Penyelidik profil video ini kerja Constance Steinkuehler untuk membuat permainan dalam talian lebih berkesan untuk pendidikan.

  9. Permainan dan Pendidikan Scholar James Paul Gee pada Video Games, Learning, and Literacy (05:51)

    Gerombolan video-permainan-dalam-pendidikan James Paul Gee membuat kes yang menarik untuk bagaimana permainan video merangkumi pembelajaran kontekstualisasi melalui penyelesaian masalah. Dia juga membincangkan pelajaran yang boleh diambil oleh pendidik dari penilaian gaya permainan video.

  10. Tinjauan Kumpulan Permainan Epistemik (05:30)

    Kumpulan lain di University of Wisconsin-Madison, kumpulan Permainan Epistemik mengkaji bagaimana alat pembelajaran digital boleh dilaksanakan ke dalam tetapan bilik darjah untuk membantu mengajar kemahiran abad ke-21.

Lebih banyak pada Permainan untuk Pendidikan

Terdapat banyak maklumat di luar sana tentang permainan (terutama permainan video) dan pembelajaran - sukar untuk memisahkan gandum dari sekam. Anda mungkin mendengar perkataan "gamification" dibuang; ia biasanya merujuk kepada membuat permainan bukan permainan, kehidupan nyata lebih banyak seperti permainan. Malah ada persidangan untuk itu - Sidang Kemuncak Gamification di San Francisco, minggu yang sama sebagai Permainan untuk Perubahan di NYC. Frasa "permainan serius" muncul, juga - iaitu permainan yang direka untuk tujuan selain hiburan tulen. Bersedia untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara yang boleh digunakan dalam permainan dalam satu permainan? Berikut adalah beberapa tempat untuk mula mencari maklumat lanjut.

Sumber Pembelajaran Berasaskan Permainan
  • Permainan untuk Institut Pembelajaran
  • Pusat Kanak-Kanak dan Teknologi
  • Joan Ganz Cooney Centre
  • Hab Penyelidikan Media dan Pembelajaran Digital
  • Konsortium Media Baru
  • Pembelajaran Berbasis Digital oleh Marc Prensky
Sumber Gamification
  • Pendidikan Gamifying
  • Infographic: Gamification of Education oleh Knewton
  • Gamification of Wiki Pendidikan
  • "Menggerakkan Permainan Belajar Hadapan" (PDF) oleh The Arcade Education di MIT
Sumber Permainan Serius
  • Permainan untuk Perubahan
  • Inisiatif Permainan Serius
  • Sidang Kemuncak Sukan Serius
  • 2009 pakej pada permainan yang serius dari Edutopia